小组帖子:成都墨羽科技】育碧(UBISOFT)美术供应商,专业品质,值得信赖~

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网易《天下3》、《功夫熊猫》、《乱斗西游》、《荒野行动》、《阴阳师》 腾讯《QQ飞车》《狐妖小红娘》 上海巨人……目前公司是以【流程化的生产模式】来保证美术项目的品质统一~我们的团队正在不断壮大和逐步发展~专业的【美术概念设计总监

inspoy:Unity DOTS Physics学习笔记-射线检测

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还要等到2019年夏天。……正片创建碰撞体在官方的Demo,所有的碰撞体都是通过Unity的一套ConvertToEntity流程创建的……而现在我们是需要动态创建碰撞体或者需要动态调整碰撞体的参数的,所以需要整理出一套通过脚本来操作的流程

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……第三章关于具体的流程如何建造单位?

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(到时候了)

indienova.com/u/jkllin/blogread/18327

一时语塞……还好没放弃,做到现在终于看到了一点事情要变好的苗头…… 回想当年,上下班自行车,每日八公的健康生活……请尽情欣赏人口密集城市中的社畜之光吧大都会boss战,玩家到这个场景的时候,一般是要被狠狠揍一顿了以上是进度汇报,以下是展前宣传~2019……年,上海CCG(第十五届中国国际动漫游戏博览会,应该是这个??)

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

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不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

indienova.com/groups/post/102823

关卡机制都做了一大半 关卡参考魂1的整体关卡设计+多路线选择,比较多的隐藏路线(不是分支,是不同的通关流程路线……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

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store.steampowered.com/app/705840/]] 代码符号都成了中文的 自己看着吧首先要有创意工坊我是不知道有啥……上传一个公开的物品到创意工坊然后我们开始回到我们的GMS部分了首先给你们划一个圈 用到的代码根部分是 steam_ugc来个流程就是按下上传按钮

第31号实验体(31st prototype)

indienova.com/steam/game/1597470

最终发现了真相……关于故事这款游戏讲述了一个机器人在空无一人的房子找回记忆的故事。……有趣的地图和独特画风的插画★引人深思的故事★悦耳的BGM(均为实录,并非midi导出)★所有素材均为本人原创★休闲难度游戏流程大概半小时作者后记我是作者……机器人主角的原型来自于我的插画系列《蒸汽街的秘密》,第一张画于2019年1月,后来又无意识地持续画了多张

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

版本:Early Access


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